GRF 207 Kurgu ve MontajMudanya ÜniversitesiAkademik Programlar GRAFİK TASARIMI PROGRAMIÖğrenciler için Genel BilgiDiploma EkiErasmus BeyanıUlusal Yeterlilikler
GRAFİK TASARIMI PROGRAMI

Önizleme

Önlisans TYYÇ: 5. Düzey QF-EHEA: Kısa Düzey EQF-LLL: 5. Düzey

Ders Genel Tanıtım Bilgileri

Ders Kodu: GRF 207
Ders İsmi: Kurgu ve Montaj
Ders Yarıyılı: Güz
Ders Kredileri:
Teorik Uygulama Laboratuvar AKTS
1 0 2 3
Öğretim Dili: TR
Ders Koşulu:
Ders İş Deneyimini Gerektiriyor mu?: Hayır
Dersin Türü: Zorunlu
Dersin Seviyesi:
Önlisans TYYÇ:5. Düzey QF-EHEA:Kısa Düzey EQF-LLL:5. Düzey
Dersin Veriliş Şekli: Yüz yüze
Dersin Koordinatörü: Öğr.Gör. RIFKI CAN SARI
Dersi Veren(ler): Öğr.Gör. RIFKI CAN SARI
Dersin Yardımcıları:

Dersin Amaç ve İçeriği

Dersin Amacı: Dersin amacı, öğrencilerin kurgu programlarını kullanarak görsel-işitsel materyalleri anlamlı bütünler hâline getirmelerini ve yaratıcı video kurgu biçimleri geliştirmelerini sağlamaktır.
Dersin İçeriği: Ders, film, dizi ve reklam kurgusu tekniklerini; ritim, tempo ve süreklilik ilkeleriyle birlikte timeline yönetimi, cut–trim–ripple edit, transition ve efekt kullanımı, ses düzenleme, color correction & grading, keyframe konularını kapsar.

Öğrenme Kazanımları

Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
Öğrenme Kazanımları
1 - Bilgi
Kuramsal - Olgusal
2 - Beceriler
Bilişsel - Uygulamalı
1) Öğrenci, eleştirel değerlendirme oturumları aracılığıyla kendi projelerini analiz eder ve geliştirme becerisi kazanır.
2) Öğrenci, yaratıcı ifade biçimlerini geliştirerek görsel-işitsel materyalleri bütüncül anlatılara dönüştürür.
3 - Yetkinlikler
İletişim ve Sosyal Yetkinlik
Öğrenme Yetkinliği
Alana Özgü Yetkinlik
1) Kurgu ve montajın temel kuramsal yaklaşımlarını tanır ve farklı türlerdeki uygulamalarını kavrar.
2) Film, dizi ve reklam videolarında kullanılan kurgu tekniklerini analiz eder ve uygular.
3) Öğrenci, ritim, tempo ve süreklilik ilkelerini kurgu sürecinde uygular.
4) Öğrenci, ses, müzik ve tipografinin anlatıya entegrasyonunu değerlendirir ve projelerinde kullanır.
5) Öğrenci, zaman ve mekân manipülasyonu yoluyla görsel-işitsel anlatıyı güçlendirir.
6) Öğrenci, dijital kurgu yazılımlarını etkin biçimde kullanarak uygulamalı çalışmalar gerçekleştirir.
Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği

Ders Akış Planı

Hafta Konu Ön Hazırlık
1) Kurgu ve Montaj -Çekim ekipmanları -Program arayüzleri Reklam ve Dijital Mecralar -Hareketli görüntü tasarımı -Dijital reklam kullanımı Yapay Zekâ -Sektörel araçlar Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
2) Kurgu Uygulamaları -Sekans oluşturma -Hazır ayarlar ve çözünürlük -Video import işlemleri Proje Organizasyonu -Renklerle düzenleme -Çalışma alanı kişiselleştirme Düzenleme Teknikleri -Kesme ve hızlandırma -Toplu düzenleme Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
3) Geçişler -Mantık ve kullanım -Sinematik örnekler Motion -Yakınlaştırma, çerçeveleme, rotasyon, anchor point Yazı & Grafik -Type Tool, font yönetimi, Essential Graphics, tracking Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
4) Ses Düzenleme -Sesin önemi, aygıt seçimi, -Seviye ayarları, mikser kullanımı -Limiter ve ses kanalları -Delay, reverb -Müzik ekleme -Fade out -Pan -Gürültü temizleme -Remix Tool Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
5) Renk Düzenleme -Lumetri Color paneli -Beyaz dengesi, keskinlik, doygunluk, temel düzeltme -Siyah-beyaz tonlar, vinyet, color grading, -LUT kullanımı -Bölgesel düzenlemeler ve -Uygulamalı renk pratiği
6) Özel Efektler -Glitch, flicker, yırtılma, yansıma, sansür, VHS -Speed ramp ve hız ayarları -Green screen uygulamaları -Yazı, sinematik geçişler, titreşim efektleri Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
7) Kurgu Montaj Etütü -Belirlenen konu kapsamında kurgu montaj etütü Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
8) Ara sınav Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
9) Hız ve FPS -Video hızlandırma ve yavaşlatma -FPS kavramı ve görüntü akışına etkisi -Slow motion için uygun FPS -Marker ve Senkronizasyon -Timeline üzerine marker ekleme -Hızlı erişim ve senkronizasyon -Müzik ritmine uygun geçişler Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
10) Export ve Render -Kurgu programlarında export ve arayüz -Video çıkartma, ara render, hazır ayarlar (4K, 2K, 720p) -YouTube render ve bitrate, Instagram Story sekansı -Adobe Media Encoder ile render -Format bilgisi: .AVI, .MP4, .MOV, H264, H265, LOG Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
11) Otomatik Kurgu -‘Automate to Sequence’ ile otomatik kurgu -Sinematik bar ekleme -Stabilizer ile titreyen görüntü düzeltme -Bölünmüş ve üst üste sahnelerle çalışma -İş Akışı ve Ses -Kısayollarla hızlandırma -Müziğin ritmine göre geçişler -Sinematik ses kullanımı Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
12) -Sorun ve çözüm yöntemleri -Ses senkronizasyonu -Flicker sorunları -Ses gelmeme problemleri -4K düzenleme teknikleri Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
13) -Kurguya geçiş efektleri, yazılar ve grafikler ekleme -Ses efektleri ve müzik düzenlemeleri yapma -Lumetri Color paneliyle renk düzeltme -Görsel ve işitsel uyumu sağlayarak reklam estetiği oluşturma Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
14) -Kurguya geçiş efektleri, yazılar ve grafikler ekleme -Ses efektleri ve müzik düzenlemeleri yapma -Lumetri Color paneliyle renk düzeltme -Görsel ve işitsel uyumu sağlayarak reklam estetiği oluşturma Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek
16) Final Bilgisayar, uygulama programları, flash bellek

Kaynaklar

Ders Notları / Kitaplar: Haftalık olarak okuma materyalleri ve ödevler verilecektir. / Reading materials and homework will be provided weekly.
Diğer Kaynaklar: Ek kaynaklar ders esnasında paylaşılacaktır. / Additional resources will be shared during class

Ders - Program Öğrenme Kazanım İlişkisi

Ders Öğrenme Kazanımları

1

2

3

4

5

6

7

8

Program Kazanımları
1) Temel sanat ve tasarım bilgisini kuramsal ve uygulamalı olarak ifade eder.
2) Bir düşünceyi, bir kavramı veya bir olguyu görsel yolla yaratıcı biçimde ifade eder.
3) Görsel tasarımlarında yeni fikirler yaratabilir ve uygulayabilir.
4) Gözlemlediği nesneyi ve imgesel tasarımları elde ve dijital ortamda çizebilme becerisine sahiptir.
5) Grafik Tasarımı alanına özgü bilgisayar yazılımlarını ve bilişim-iletişim teknolojilerini etkin bir biçimde kullanır. 1 1 1 1 1 1 1
6) Görsel tasarım çalışmalarında tipografiyi görsel iletişim aracı olarak etkin kullanır. 1
7) Üretilen görsel çalışmaları baskıya hazır hale getirir.
8) Fotoğraf tarihini, kavramlarını ve tekniklerini bilir.
9) Grafik tasarım ürünlerinde kullanacağı görsellerin temel düzeyde fotoğraf çekimini yapar.
10) Farklı medya ortamlarında hareketli/durağan görüntü programlarını kullanarak video üretir. 1 1 1 1 1 1 1 1
11) Temel düzeyde web sayfası tasarlar ve sayfasının yayınlanmasını sağlar.
12) Tasarımlarını bilgisayar vb. teknolojik cihazlar aracılığıyla etkili bir şekilde sunabilir. 1 1 1 1 1 1
13) Tarihi ve çağdaş sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahiptir.
14) Alanı ile ilgili ulusal ve uluslararası çerçevede teknolojik gelişmeleri takip eder ve gelişmelerin gerektirdiği yeniliklere mesleki etik kurallara bağlı kalarak uyum sağlayabilir. 1 1 1 1 1 1
15) Alanında ve disiplinler arası ilişkiler bağlamında tüm süreçlere ilişkin bireysel ve grup içi profesyonel stratejiler ve planlar geliştirir. 1 1 1 1 1

Öğrenme Etkinliği ve Öğretme Yöntemleri

Akran Değerlendirmesi
Anlatım
Beyin fırtınası /Altı şapka
Bireysel çalışma ve ödevi
Ders
Grup çalışması ve ödevi
Laboratuvar
Ödev
Proje Hazırlama
Uygulama (Modelleme, Tasarım, Maket, Simülasyon, Deney vs.)

Ölçme ve Değerlendirme Yöntemleri ve Kriterleri

Yazılı Sınav (Açık uçlu sorular, çoktan seçmeli, doğru yanlış, eşleştirme, boşluk doldurma, sıralama)
Ödev
Uygulama
Gözlem
Bireysel Proje
Bilgisayar Destekli Sunum

Ölçme ve Değerlendirme

Yarıyıl İçi Çalışmaları Aktivite Sayısı Katkı Payı
Ara Sınavlar 1 % 40
Final 1 % 60
Toplam % 100
YARIYIL İÇİ ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTU KATKISI % 40
YARIYIL SONU ÇALIŞMALARININ BAŞARI NOTUNA KATKISI % 60
Toplam % 100

İş Yükü ve AKTS Kredisi Hesaplaması

Aktiviteler Aktivite Sayısı Süre (Saat) İş Yükü
Ders Saati 14 1 14
Uygulama 14 2 28
Ödevler 14 1 14
Ara Sınavlar 1 16 16
Final 1 18 18
Toplam İş Yükü 90